#pragma once
#ifndef ___Location2D
#define ___Location2D
struct Location2D {
int row; //현재 위치의 행 번호
int col; //현재 위치의 열 번호
Location2D(int r = 0, int c = 0) { row = r; col = c; }
//위치 p가 자신의 이웃인지 검사하는 함수
bool isNeighbor(Location2D &p) {
return ((row == p.row && (col == p.col - 1 || col == p.col + 1))
|| (col == p.col &&row == p.row - 1 || row == p.row + 1));
}
//위치 p가 자신과 같은 위치인지를 검사하는 함수(연산자 오버로딩)
bool operator==(Location2D &p) { return row == p.row &&col == p.col; }
};
#endif // !___Location2D
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